Facebook estaba viviendo una de sus peores crisis de reputacion de su historia. The distrust of reguladores y users se había disparado después que una exingeniera de la rojo socialFrances Haugen, filtro de prensa documentos internos en los que se probaba que la directiva hacia la vista gorda ante el alud de desinformación y contenidos nocivos para la salud mental qu’circaba en sus plataformas.
Mark Zuckerberg tuvo una idea brillante para dejar el escándalo atrás. El 28 de octubre de 2021, la empresa pasó a llamarse Meta ya pivotar su negocio hacia el llamado metaversoun nuevo entorno digital inmersivo aún por definir que pretende ser un La Internet fr 3D.
Facebook marca el paso de la industria tecnológica. La promesa de que el futuro de la roja pasó por la realidad virtual (RV) sedujo a grandes empresas de todo el mundo, que pasaron a destinar millas de millones de euros en tratar de alcanzar ese sueño nacido de la ciencia ficción. La promesa de fondo pasó por expresar ese universo paralelo para sacarle todo el redito posible a la emergente economía virtual, habilitada por la llamada Web3 (criptomonedas, cadena de bloque y NFT). Los cantos de sirena de Silicon Valley atrajeron desde a las teleoperadoras hasta a grandes fondos de inversión, firmas de alta costura y artistas.
Cae el metaverso, sube la IA
Sin embargo, un año y medio después todo ese entusiasmo inicial parece haber desvanecido. The global inversion in el metaverso ha pasado de recaudar unos 2.000 millones de dólares en los primeros tres meses de 2022 a 586 millones en el mismo período de este año, segun datos de la firma de capital riesgo PitchBook elaborado por Axios. «Es normal que lo que hemos visto del metaverso sea bastante pobre y que su desarrollo sea lento y caro, pues aún no hay las capacidades computacionales para recrear entornos virtuales muy realistas», explicó el analista Antonio Ortiz, a quien comparó con los inicios de allá tecnología móvil.
La división de Meta dedicada al desarrollo del metaverso perdió 10.200 millones de dólares en 2021 y 13.700 en 2022
Por un lado, la caída de la popularidad de la VR se debe al ‘hype’ creado alrededor de la AI, la nueva moda a la que se ha entregado el sector. Mejor que la integración de chatbots capaces de simular una conversación humana ha ampliado la promesa de acelerar la productividad de forma inmediata —una fórmula publicitaria aún por contrastar— la inversión en el metaverso no apunta a un retorno económico hasta el medio o largo plazo. laboratorios de realidadla división de Meta dedicada al desarrollo de productos y servicios de RV y realidad aumentada (RA), registrada perididas operativas $10.200 millones en 2021 y $13.700 millones más durante el año. Eso llevó a los accionistas de Meta a denunciar públicamente esa estrategia.
Calificaciones en el sector
El otro factor que ha mermado este campo son las turbulencias económicas que atraviesan el sector, que en lo que va de 2023 ya ha despedido más de 166.000 personas en todo el mundo, más que nada durante el año. Tras dos décadas de fácil acceso al dinero, el inflación ha llevado a muchas compañías a adoptar cuentos personal e invertida.
La mencionada carta de Zuckerberg era para anunciar una segunda ronda de 10.000 despidos aceleró ya que la acción de Meta creció un 64,45% en 2022, donde aumentó a una caída del 41% de sus utilidades anuales. si en febrero microsoft eliminado el división metaverso industrialuna final de marzo lo hizo Disney.
inversión colosal
El metaverso ha pasado un segundo plano, pero no ha desaparecido. Un reciente encuesta mundial de la consultora KPMG afirma que un 70% de los directivos de las grandes empresas invertirá menos del 5% en el metaverso este año, pero que un 60% cree que, cuando madure, será un «próspero ecosistema empresarial».
Así, la inversión de la industria sigue siendo colosal. Meta planea lanzar este año una nueva generación de deditos, una mejor plataforma mundos horizonte y una versión renovada de Búsquedaarriba juegos de realidad virtual. Y lo hará sabiendo que, este año, la inversión «a largo plazo» (entre 10 o 15 años) le supondrá pérdidas aún más elevadas.
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No es la única. Manzana podría lanzarse a competir en ese mercado en los próximos meses con un casco en el que lleva siete años trabajando. nvidiala septima empresa mas valorada del mundo, sigue apostando por la construcción de esos espacios. Microsoft es la empresa que solicitó más patentes de tecnología relacionado con el metaverso, es propietaria del mundo popular virtual Minecraft y esta tratando de cerrar la compra del gigante de los videojuegos ActivisionBlizzard. El ‘gaming’ es el mayor exponente actual de lo que el metaverso puede ser, lo que explica que empresas como juegos épicos —creador de Fortnite— o Unity y plataformas como Roblox están entre las que más invierten en este campo. En esta carrera también destacan otras como Samsung, Magic Leap, Adobe, Verizon, Intel, Snap, Baidu o LG.
Naciones Unidas estudio de la firma analítica IDC informaron que la venta de lentes de RV se había desinflado un 20,9% el año pasado, pero que entre 2023 y 2027 desaparecerá a una tasa de 32% anual. «Del texto al audio y al vídeo, la tecnología siempre ha ido a más inmersión», apunta Ortiz. «Yo no daría al metaverso por muerto».