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«Barcelona es un actor clave en la industria digital»

«Barcelona es un actor clave en la industria digital»

El 23 de febrero de 2022, Tjodolf Sommestad fuego fijado nuevo presidente de Reyla compañía británica de vídeo juegos famoso por haber creado, hace ya más de una década, la saga Candy Crush, pero también otros juegos que acumulan 233 millones de usuarios mensuales en todo el mundo. Este gran conocedor de la industria del ‘gaming’ participó en el miércoles en el Congreso Mundial de Telefonía Móvil (MWC) para hablar del crecimiento y la adaptación de la compañía en un contexto de creciente evolución tecnológica.

Habéis aportado al mar de Barcelona la capital española del videojuego y uno de los principales ‘hub’ europeos del sector. ¿Qué rol ha jugado la ciudad en el crecimiento de su ecosistema digital?

Barcelona ha conseguido albergar un ecosistema emergente que se ha consolidado como una localización clave en la industria digital, convirtiéndose no solo en un importante ‘hub’ de empresas tecnológicas, sino también una de las ciudades líderes en Europa para el sector de los juegos para móviles.

En King lo valoramos mucho, está eso de fomentar la innovación y competitividad de las empresas que estamos establecidos aquí. Nuestro compromiso con Barcelona es firme, hay mucho talento y oportunidades que seguir explorando para continuar creciendo en los próximos años.

¿Tenéis planes para abrir más oficinas y contratar a más personal?

El ambiente y el espíritu de la oficina de Barcelona son muy positivos y es algo que todo el equipo valora muchísimo. Queremos seguir haciendo de King un lugar increíble en el que trabajar, haciendo lo que mejor sabemos hacer: juegos para entretener a millones de personas en todo el mundo.

¿Hace falta atraer más talento a la ciudad?

Barcelona es una combinación de talento global y local, pero en los últimos tiempos toda la industria ha tenido que competir por atraer a los mejores profesionales. Espero que siga teniendo una gran demanda de perfiles especializados, desde desarrolladores, expertos en datos, artistas, diseñadores UX/UI, especialistas en inteligencia artificial (AI), además de aquellos perfiles que demuestren una capacidad de gestionar equipos de alto rendimiento de una forma efectivo e inclusivo.

«La llegada del móvil supuso una revolución para los videojuegos, todo el mundo tenía un dispositivo en su bolsillo para jugar y eso cambió las reglas del juego»

Tjodolf Sommestad, presidente de King

¿Cómo está transformando el panorama del ‘gaming’ la parición de los móviles cada vez más potentes?

La legada de los dispositivos móviles supuso una gran revolución e impulso para la industria de los juegos, de repente todo el mundo tenía un dispositivo en su bolsillo con el que jugar y eso cambió las reglas del juego. Este es uno de los motivos por los que King ha estado presente en el Mobile este año. Ha sido una constante y rápida evolución en nuestros dispositivos móviles, nuestro ha hecho, crear e innovar en nuestros productos.

En 2012 lanza la saga Candy Crush, en solitario en 2021 generó 1.200 millones de dólares. ¿Por qué crea que fue un éxito mundial?

Honestamente, creo que se juntaron varios factores: un producto bien hecho y cuidado en los detalles, unas mecánicas sencillas que todo el mundo pudiese pero con une nivel de reto asumible y una pizca de suerte, estar en el momento oportuno con una propuesta atractiva. Hoy las novedades, desde la interfaz del juego al modelo free-to-play, ha ayudado a Candy Crush ha mantenido su estatuto como uno de los juegos casuales para móviles más jugados de la última década.

¿Qué uso hacéis de nuevas tecnologías como la IA?

En junio anunciamos la adquisición de Peltarion, una empresa de software de I) y desarrolladora de una plataforma de aprendizaje automático (Machine Learning, en inglés). Eso puede ayudarnos a escuchar lo que quieren nuestros jugadores y dar forma al juego en consecuencia. Nos da velocidad y nos permite escalar, tanto para nuevos contenidos como para constantemente lo que ya existe.

¿Cuáles son los próximos pasos estratégicos?

Tenemos muchos aviones para este 2023, pero todavía no podemos desvelarlos todos. Uno of Our Objects acelera el uso actual de las tecnologías AI y ML en la plataforma de juegos de King, un área clave de la dirección estratégica actual de la compañía.

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En 2016, el gigante de los videojuegos Activision Blizzard compró King por 5.900 millones de dólares. Ahora, Microsoft quiere comprar AB por 68.700 millones, pero los reguladores han dejado la operación en el aire. ¿Cómo os afectará si finalmente no se concreta?

No podemos predecir dónde sucederá en el futuro. Estamos centrados en King y en nuestro negocio.

Por Alejandro Salas

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